Rezension

Fairplay 140 – Rezension: The Guild of Merchant Explorers

Mit Roll-and-Write-Spielen brauch‘ ich unserem Chefredakteur nicht mehr kommen. Was für eine Masse in den letzten Jahren unsere Tische überschwemmt! Bei BGG finde ich 798 Roll- bzw. Flip-and-Write-Spiele. Davon dreiviertel aus den letzten drei Jahren. Allein dieses Heft enthält mit WÜRFELWELTEN, VOYAGES und der KARTOGRAPHIN drei weitere Exemplare. Haben Sie sich daran satt gespielt? Oder kann Sie ein Spiel noch überzeugen, wenn es mit etwas Besonderem, einem guten Hook überrascht?

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Fairplay 139 – Rezension: The Loop

Der verachtenswerte Dr. Foo treibt wieder sein Unwesen und ihr seid die Agenten, die ihn aufhalten müssen. Los, nun macht schon, nicht bummeln!“ – „Profeffor wer macht waff?“, mampft das V-Girl, ganz mit ihrem riesigen Erdbeerdonut beschäftigt. Geschickt balanciert sie das Gebäckstück in der einen Hand, während sie mit der anderen ihr Exoskelett in die große Halle zur Teambesprechung steuert.

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Fairplay 137 – Rezension: So kleever!

Oh je, *kaut auf dem Stift herum* das passt ja gar nicht zusammen. Wir sitzen am Tisch und haben grüne Kunststoff-Kleeblätter vor uns liegen, vierblättrig – bringt Glück, sagt die Legende. Die kurzen Spielregeln sind erläutert, los geht’s. An jedem Kleeblatt pappen je vier Quadratkärtchen mit Stichworten an jeder Seite. Angeordnet sind die Karten so, dass zu jeder Seite des Kleeblatts zwei Stichworte stehen. So leicht so gut.

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